在物聯(lián)網(wǎng)的背景下,當(dāng)“文化+技術(shù)”成為一種趨勢時,簡單的娛樂已經(jīng)不能滿足人們?nèi)找嬖鲩L的文化和物質(zhì)需求。強(qiáng)調(diào)“觀眾體驗(yàn)”已經(jīng)成為一場激烈的競爭,“沉浸式體驗(yàn)”便是熱點(diǎn)之一。如今,led電子屏已經(jīng)通過身臨其境的特點(diǎn)走出了室內(nèi)場景,并走向了教育、影視制作等領(lǐng)域。
“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)1.0時代:顯示只為景服務(wù)
在“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)1.0”時代,顯示服務(wù)于景,景服務(wù)于人。自2004年以來,“印象劉三姐”遵循了“山、水、人”的原則,創(chuàng)造了中國旅游現(xiàn)實(shí)生活景觀表現(xiàn)的典范,從led電子屏到大型燈光表演,到水幕噴泉,再到穹頂建筑激光投影,所有這些都把“身臨其境”的本土文化體驗(yàn)融入其中。
后來,從觀影與表演的分離到融合,從舞臺的模式化到整個開放移動場景的詮釋,都試圖讓觀眾在一些開放場景中體會到深入的參與感。最明顯的一個是當(dāng)今市場上流行的各種沉浸式體驗(yàn)大廳,它打破了觀眾對沉浸式體驗(yàn)的固有印象,朝著更加多樣化和互動的方向發(fā)展。在這個過程中,LED大屏顯示從室內(nèi)到室外,到更多的場景,從單一的顯示功能到后來的與各種科技結(jié)合,逐步向“融媒體時代”靠攏。
2020年初,《中國文化產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展報(bào)告》 顯示,文旅融合、數(shù)字文產(chǎn)、 5G+文化、 AI科技賦能等成為2019年“中國文化產(chǎn)業(yè)十大關(guān)鍵詞” ,充分說明了當(dāng)前隨著人們對科技類消費(fèi)產(chǎn)品的極致化、個性化、審美化需求的提高,文化類消費(fèi)產(chǎn)品的體驗(yàn)化、交互性、場景化將成為人們關(guān)注的重點(diǎn)。 目前,中國市場認(rèn)知率最 高的三大體驗(yàn)類型:沉浸式實(shí)景娛樂、沉浸式新媒體藝術(shù)展、沉浸式演出。這意味著5G+led電子屏將引發(fā)一場生活方式的革命,整個數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)也將發(fā)生顛覆式的變革。led電子屏行業(yè)可以充分擁抱VR/AR、計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù),同時與視覺內(nèi)容產(chǎn)業(yè)合作,建立起一個新的“顯示概念高地”。
體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)2.0時代,LED在影視行業(yè)的應(yīng)用不僅僅局限于影院展示,還越來越多地參與到電影拍攝和制作過程中,從而呈現(xiàn)出更立體、更震撼的視覺效果,給觀眾帶來更極致的視覺享受。頂級科幻劇《曼達(dá)洛人》引入了led電子屏來取代傳統(tǒng)的綠幕,在視覺效果上取得了顯著的改善。
沉浸式體驗(yàn)亦可借助led屏助力教育事業(yè)發(fā)展,大型科教館采用led電子屏打造沉浸式體驗(yàn)。身處其中,參觀者可以模擬體驗(yàn)宇航員的失重訓(xùn)練,以及身穿宇航服體驗(yàn)身處外太空等。 在戶外廣告領(lǐng)域,通過超大尺寸的led電子屏,將虛擬內(nèi)容和數(shù)字技術(shù)集成到構(gòu)建的特定環(huán)境中,觀者從不同角度可以看到不同內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)了引流和廣告?zhèn)鞑サ膬r(jià)值;此外,無論是專業(yè)的游戲直播影棚、室內(nèi)戶外比賽直播現(xiàn)場還是游戲競技外場等相關(guān)顯示應(yīng)用配套,對于led電子屏而言都是一個不可忽視的增量市場。
“產(chǎn)品+創(chuàng)意”,是文化產(chǎn)業(yè)體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)驅(qū)動下led電子屏行業(yè)的核心。從體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)1.0到2.0時代,隨著LED顯示品質(zhì)和技術(shù)的飛速提升,led電子屏在商業(yè)顯示領(lǐng)域的應(yīng)用日趨廣泛。在應(yīng)用場景多元化趨勢下,中銀科技將不斷探索行業(yè)內(nèi)各細(xì)分領(lǐng)域,持續(xù)推進(jìn)led電子屏應(yīng)用的更新迭代,為廣大用戶帶來交互化、場景化、個性化的視覺體驗(yàn)。